Cari Blog Ini

Sabtu, 26 Maret 2011

DEVIL MAY CRY 4 (BAHASA INDONESIA)


Devil May Cry 4 adalah sebuah game aksi yang diterbitkan dan dikembangkan oleh Capcom pada tahun 2008 untuk, Xbox 360 PlayStation 3 dan platform Windows. Permainan adalah angsuran keempat seri Devil May Cry.
Dalam permainan, pemain kontrol baik Nero dan Dante, protagonis permainan dan karakter judul seri 'karena mereka memerangi musuh dalam pertempuran jarak dekat menggunakan senjata api, pedang, dan senjata lainnya. The Lady karakter dan Trish dari permainan sebelumnya dalam seri membuat muncul, bersama dengan karakter baru Nero, Kyrie, Credo, Gloria, dan agnus. Permainan diatur setelah Devil May Cry tapi sebelum Devil May Cry 2.
Permainan ini mendapat review umumnya menguntungkan, menerima 82% rata-rata selama tiga konsol dari Metacritic (84% baik di Xbox 360 dan PlayStation 3, dan 78% pada PC).Gamespy memberinya 4 bintang dari 5, yang menyatakan bahwa "DMC4 berhasil pada berbagai tingkatan karena sekering layanan kipas dengan permainan menghibur", menemukan bahwa "visual, DMC4 adalah sebuah dinamo."
Gameplay
Gameplay di Devil May Cry 4 ini mirip dengan permainan sebelumnya dalam seri. Pemain harus berjuang melalui tingkat yang disebut "misi", kadang-kadang memecahkan teka-teki atau item pengumpulan. Kinerja misi dinilai dari D menjadi kelas bawah melalui C, B, A, dan S sebagai nilai tertinggi. Kelas didasarkan pada item yang digunakan, Red Orbs berkumpul, waktu yang dibutuhkan, dan jumlah Gaya Poin akumulasi. Setiap kelas Gaya Point memiliki tag sendiri-kata. Kelas bergaya muncul di sisi layar dan mulai di "Mematikan" (D); kemajuan melalui "Carnage" (C), "Brutal" (B), dan "Atomic" (A), kemudian, kemajuan melalui satuterakhir bar grade yang mengandung ungkapan "Smokin" (S) "Smokin 'Style (SS) dan yang terakhir" Smokin' Sick Style (SSS).memerangi Stylish adalah fokus utama dari permainan, yang disampaikan melalui combo tak terputus serangan bervariasi sambil menghindari kerusakan. Pemain harus menghindari serangan musuh untuk terus melakukan combo, sering dengan pola serangan menghafal.
The Devil Trigger adalah sebuah negara super yang memungkinkan pemain untuk menjadi lebih kuat menambahkan regenerasi kesehatan lambat tapi stabil, dengan kerusakan meningkat dilakukan. Devil Trigger dapat diaktifkan dengan menekan tombol untuk memicu ketika jumlah minimum mengukur diisi atau ketika pemain sudah dekat kematian selama pertempuran, dan juga melalui item disebut Devil Stars.
Beberapa perubahan diperkenalkan ke Devil May Cry 4 adalah kehadiran dua karakter dimainkan, Dante dan Nero, dan sedikit perubahan sistem toko. Sebuah mata uang baru, Proud Souls, digunakan untuk membeli kemampuan baru sementara Red Orbs digunakan untuk membeli item. Jiwa bangga dihargai di akhir misi dan jumlahnya bervariasi tergantung pada seberapa baik pemain dilakukan. Biaya kemampuan juga meningkat dengan pembelian kemampuan lain, meskipun semua kemampuan bisa dijual kembali dengan harga asli. [3]
Pemain bermain sebagai Nero hampir sepanjang permainan. Dia mulai dan berakhir permainan dengan pedang Ratu Merah, Biru revolver Rose, dan kekuasaan-Nya Devil Pembawa (lengan kanan setan nya). Ratu Merah dilengkapi dengan Gauge Melebihi yang dapat dibebankan atas, memungkinkan untuk serangan berikutnya yang lebih kuat daripada garis miring biasa, sampai mengosongkan gauge. Gauge Melampaui juga dapat diisi dengan menekan tombol rev di puncak setiap garis miring, yang memungkinkan untuk combo kuat lebih mampu melanggar penjaga lawan. Nero juga memiliki kekuatan-nya Devil Pembawa, dan dapat menggunakannya untuk menarik diri terhadap musuh atau sebaliknya. Pembawa Iblis juga dapat digunakan untuk serangan membuang konteks-sensitif, menyebabkan kerusakan tinggi dan berbagai efek tergantung pada musuh. Nero's Devil Pembawa juga keuntungan kemampuan baru selama permainan, seperti mampu mendeteksi misi rahasia atau cache dari Red Orbs. Nero akhirnya keuntungan kemampuan untuk menggunakan Devil Trigger setelah mendapatkan katana dikenal sebagai Yamato, yang meningkatkan Pembawa Devil's kekuatannya, sehingga mengubah nya Devil serangan Pembawa ke versi yang lebih kuat dengan animasi yang berbeda. Pemain bermain sebagai Dante melalui tujuh misi, mengambil alih separuh jalan melalui permainan. gameplay-Nya adalah mirip dengan Devil May Cry 3, dengan dia memiliki akses ke beberapa melee dan berkisar senjata yang ia keuntungan setelah pertempuran bos, dan mampu siklus melalui mereka bebas dalam pertempuran, yang tidak lagi terbatas untuk melengkapi dua senjata masing-masing jenis karena ia dalam permainan sebelumnya. Dante juga dimulai dengan empat gaya (Trickster, Royal Guard, Sword Master, Gunslinger), masing-masing yang memberikan dia kemampuan yang berbeda, tapi ia sekarang dapat beralih mereka di akan dengan tombol atau alas pada kontroler PlayStation 3 atau Xbox 360 controller, tidak seperti di Devil May Cry 3. Dia juga keuntungan gaya Dark Slayer dekat akhir penampilannya, yang hanya memiliki satu tingkat gaya dan dapat diakses dengan menekan tombol arah dua kali. Gaya tidak tingkat atas melalui pengalaman seperti dalam pertandingan sebelumnya, melainkan harus ditingkatkan dalam layar toko di antara misi atau di patung. Dante juga dapat memasukkan Devil Trigger; dalam bukunya Devil Trigger dia mendapatkan sebagian besar manfaat yang Devil Trigger Nero memiliki, meskipun, karena ia tidak memiliki Pembawa Iblis, ia mendapat perubahan animasi dan properti pada beberapa serangan normal sebagai gantinya.
Alur
Devil May Cry 4 dibuka dengan Nero, dengan lengan kanan di selempang, balap menuju Gedung Opera di mana upacara merayakan Sparda sudah berlangsung. Kyrie mulai membuka upacara dengan lagu dan kecewa tidak menemukan Nero di penonton. Dia mulai lagunya tetap sebagai Nero pertemuan beberapa Scarecrow setan dalam perjalanan ke Opera House. Ia berita-berita mereka dan tiba di Gedung Opera tepat pada waktunya untuk mendengar akhir lagu Kyrie's. Berikut ini, Kyrie bergabung Nero di mana Nero penonton telah meninggalkan hadiah di atas tempat duduknya. Ketika dia duduk, Sanctus, Imam Tinggi Orde dimulai khotbah tentang memiliki iman dalam tuhan mereka, Sparda. Bosan, Nero mencoba untuk pergi ketika lengannya mulai bercahaya tidak menyenangkan. Pada saat ini, semburan Dante melalui langit-langit dan assassinates Sanctus.Katedral penjaga kemudian dilanjutkan untuk menyerang Dante yang mengalahkan mereka semua dengan mudah.
Dalam kekacauan itu, Credo, Kapten Ksatria Kudus dan saudara untuk Kyrie bergegas keluar dan berjanji untuk kembali dengan bantuan, seperti ras Nero untuk menangkis Dante off. Akhirnya, Dante keuntungan di atas angin dan menggunakan nya menyerang Stinger, yang Nero blok dengan lengannya. Melepaskan kekuasaan iblis nya, Nero menggunakan lengannya untuk mengalahkan Dante oleh impaling dia dengan pedangnya sendiri.Terpengaruh, Dante terkesan oleh kemampuan Nero dan menarik diri dari pedangnya. Menunjuk ke arah Ksatria Suci dia membunuh, Dante mengungkapkan bahwa mereka adalah setan, ". Saya curiga Anda membawa sesuatu yang berbeda dari yang lain" tetapi untuk lengan Nero katanya, Sebelum Nero dapat pertanyaan dia lebih lanjut, Dante daun tepat sebelum bala bantuan tiba, menyatakan untuk Nero bahwa "bisnis menanti".
Nero dibebankan dengan menangkap Dante dan membawa dia kembali ke Orde untuk menjawab atas kejahatannya oleh Credo, sebagai Kyrie pulih hadir Nero di puing-puing, sebuah kalung yang dia pakai. Seperti Nero, Credo dan Kyrie meninggalkan Opera House segerombolan iblis mulai untuk meletakkan sampah ke kota. Credo mengambil Kyrie menjauh saat Nero mulai membunuh setan, dan Credo memperingatkan Nero untuk berhati-hati. Awal pencariannya untuk Dante, dia menyebabkan Fortuna Castle di mana ia bertemu Gloria, seorang anggota baru untuk Ordo. Nero perkelahian jalan ke kedalaman Fortuna Castle. Dalam perjalanan, sebuah adegan dipotong menunjukkan bahwa Sanctus telah diresapi dengan jiwa iblis yang akan dihidupkan kembali. Agnus, ilmuwan gagap dan dalang manipulasi kekuasaan iblis Ordo, juga diperkenalkan.
Akhirnya, pertempuran Nero perjalanan melalui Fortuna Castle mana ia terantuk pada fasilitas penelitian bawah tanah agnus's. Di sini, ia mengungkapkan bahwa agnus telah menggunakan sisa-sisa hancur katana Vergil's, Yamato, dan kekuasaan iblis untuk membuat portal ke dunia iblis seluruh kota, semua dalam upaya untuk memanfaatkan energi iblis untuk Order. Dalam serangan mendadak, Nero terluka oleh agnus dimana Nero panggilan ke katana rusak Vergil's, Yamato, yang merespon menangis Nero dan mends sendiri sebelum mau berputar ke tangannya. Nero fends off kesatria agnus setan 'dan sekarang aura mengintimidasi spektral biru setan, iblis Yamato, melayang-layang di sekelilingnya sebelum ia runtuh pada kelelahan. Agnus melarikan diri kembali ke Sanctus dan memberitahu dia kekuasaan Nero yang baru-ditemukan. Dalam pertemuan dengan Sanctus sekarang regenerasi, ia menyadari ancaman Nero merupakan rencana mereka dan mengirim Credo untuk merawatnya, sementara Gloria mengambil alih mengejar Nero dari Dante.
Nero, didorong oleh keinginannya untuk kebenaran, pertemuan Credo yang telah diresapi dengan daya setan. Berubah menjadi setan, Credo menganggap dirinya malaikat, "langkah berikutnya dalam evolusi." Kecewa di pengkhianatan Credo's, Nero mengalahkan dia, lalu Kyrie muncul temuan berdiri Nero selama kakaknya dikalahkan. Agnus, mengambil keuntungan dari situasi dan menculik Kyrie setelah meyakinkan bahwa Nero adalah setan-nya. Bingung dengan bagaimana adiknya digunakan, Credo meminta maaf untuk Nero, berjanji untuk kembali setelah ia telah menyelidiki benar niat Sanctus's.
Nero terus di perjalanan sekarang untuk menyelamatkan Kyrie dari Sanctus, dan sekali lagi bertemu Dante. Dengan pencarian untuk menangkap dia lama terlupakan, dia ingin hanya lulus Dante.Namun, Dante ingin Yamato, yang menyatakan bahwa itu hanya memiliki kekuatan terlalu banyak bisa dipercaya dengan siapapun.Perkelahian terjadi kemudian di mana Dante yang menang.Namun, ia mengungkapkan bahwa itu adalah tes untuk memastikan bahwa ia bisa mempercayai Nero dengan itu untuk saat ini. Mereka nama dagang dan membentuk aliansi mantap sebagai Nero terus maju. Tiba-tiba, Gloria muncul sebelum Dante sebagai Nero daun, dan ia mengungkapkan bahwa dia sebenarnya mitra Dante, Trish, dengan Dante berkata demikian, ia mengungkapkan bahwa Dante telah Trish mengintai sebagai Gloria untuk seluruh "The cocok tampak agung Anda." permainan.Dia mempertanyakan apakah Dante harus memungkinkan Nero untuk menjaga Yamato dan Dante meyakinkan dirinya.
Akhirnya Nero menemukan Sanctus dengan patung besar, dalam gambar Sparda's, yang disebutnya sebagai Juruselamat. Sanctus mengungkapkan bahwa hanya Yamato dan pedang Sparda, bersama dengan darah Sparda bisa membangkitkan Juruselamat dan melepaskan neraka. Mereka berperang dan menggunakan Sanctus Kyrie sebagai perisai manusia untuk mengalihkan perhatian Nero dan menangkapnya. Tiba-tiba Credo, setelah meninggalkan imannya, kembali dan upaya untuk menyelamatkan keduanya. Sayangnya Credo dikalahkan oleh Sanctus yang menggunakan pedang, kemudian menusuk Nero. Mengungkapkan bahwa Nero adalah keturunan darah Sparda's, Juruselamat membangkitkan dan Nero diserap ke dalamnya, menjanjikan bahwa ia dan Kyrie akan keluar dari sana bersama-sama. Dante dan Trish muncul, tidak dapat menghentikan proses, karena mereka janji Credo di saat-saat terakhir untuk menyelamatkan Kyrie dan Nero.
Agnus di bawah kota, membuka pintu neraka dengan Yamato, yang melepaskan setan yang tak terhitung jumlahnya atas kota.Menggunakan Juruselamat untuk mengalahkan iblis lintas, Sanctus enacts rencana utamanya dengan menempatkan kota melalui neraka dan kemudian mereka bertindak sebagai "Juruselamat" Sparda, dalam rangka untuk meningkatkan iman orang-orang dan menyembah. Dante, membuat jalan melalui Fortuna, berhasil menghancurkan semua pintu neraka dan membunuh agnus, menyegel pintu gerbang neraka akhir. Akhirnya mengambil Juruselamat, Dante mengambil Yamato dan drive melalui dada Juruselamat, di mana Nero mengambil kembali ke dalam.Menghadapi Sanctus, Nero melihat interpretasi twisted Sanctus tentang Sparda akan dan mengalahkan dia, membebaskan Kyrie dalam proses. Dalam akibatnya, Nero kembali Sparda untuk Dante ketika The membangkitkan Juruselamat, memiliki Sanctus diserap. Menghancurkan iblis akhir ini, Nero membuat perdamaian dengan lengannya dan melihat Dante off.
Setelah Yamato sudah kembali, Nero upaya untuk memberikan kembali, tapi Dante, sebaliknya, mempercayakan Yamato dengan Nero mengatakan bahwa karena katana Vergil itu sangat berarti bagi dia, daun "Itu satu-satunya jenis hadiah layak memberikan." Dante dan Nero dan Kyrie mendamaikan di reruntuhan Fortuna.Menyatakan bahwa dia adalah orang yang paling manusia ia pernah dikenal, juga bahwa ia adalah satu dia ingin bersama, walaupun warisan setan, mereka hendak mencium saat mereka terganggu oleh setan orang-orangan sawah. Nero siap pergi ke wajah mereka.
Sementara itu, kembali ke kantor Lady Devil May Cry tempat ia dahulu Dante disewa untuk pergi ke Fortuna. Setelah menyelesaikan pekerjaan, Lady menawarkan hadiah rendah dengan alasan bahwa kehadiran Dante dan Trish meningkat pekerjaan sederhana ia telah meminta ke dalam situasi itu menjadi. Sebagai Trish dan Lady berdebat atas uang hadiah, mereka menyeret Dante ke argumen sementara dia membaca majalah. Antusias, Dante menerima hadiah kecil sebagai panggilan telepon interupsi Lady keluar toko. Trish jawaban dan mengungkapkan bahwa pemanggil menawarkan pekerjaan, yang menerima Dante gembira. Sebagai cocok Dante Facebook, Lady penuh semangat Dante apakah dia bisa datang, yang Dante tertawa dan berkata, "Lakukan apa yang Anda inginkan, tetapi jangan berharap untuk mendapatkan bayaran!" Sebagai semburan trio melalui pintu, Dante, Lady, dan Trish semua berperan sebagai Dante berkata, "Ayo babes. Let's Rock "dan kebakaran berulang kali di layar. Pengembangan dan produksi
Pada tanggal 6 September 2006, majalah video game Jepang Famitsu melaporkan bahwa karakter utama permainan terakhir ', Dante, tidak akan menjadi protagonis di Devil May Cry 4.Sebaliknya, karakter baru bernama Nero, menyuarakan dan gerak ditangkap oleh Johnny Yong Bosch, akan memimpin [4]. Nero menyerupai Dante dan kedua saudara kembarnya, Vergil, dan merupakan bagian dari Ordo Pedang, sekelompok prajurit yang menyembah Sparda [5].
pakaian Nero terdiri dari blue jeans, mantel biru panjang, dan rompi merah dengan sebuah tudung. Dia wields pistol bernama Blue Rose, yang memiliki khas di bawah-dan-over laras ganda, dan pedang bermata tunggal dihiasi disebut Ratu Merah. Nero pandangan Dante sebagai antagonis, setelah menyaksikan pembunuhan pemburu setan pertama pemimpin Ordo, Sanctus, dan kemudian membunuh anggota Orde [6] Permainan video dan layar mengungkapkan. Dante menjadi bos musuh dalam permainan. [7]
lengan kanan Nero lengan menyerupai setan, dan bersinar supernatural, melainkan juga sumber nya kekuatan "Pembawa Iblis". Nero memiliki sendiri "Devil Trigger" transformasi, yang terdiri dari roh setan melayang di atasnya [8] Capcom video promosi mengungkapkan. Bahwa semangat meniru tindakan Nero dan bahwa Iblis Pembawa bergerak berubah tergantung pada apakah atau tidak Trigger Iblis aktif. [9]
Dante, protagonis franchise itu, juga dimainkan, dan telah diperbarui dengan animasi inti dari penampilannya di Devil May Cry 3: Dante Awakening's, serta empat yang permainan gaya bertarung dasar Trickster, Royal Guard, Gunslinger, dan Swordmaster, yang dapat diaktifkan di akan. [10] Game Informer melaporkan bahwa ia adalah karakter unlockable dan dimainkan, bermain merupakan bagian integral dari storyline game [11] Capcom video promosi mengungkapkan. bahwa, seperti Nero dan Iblis pertama May Cry, sifat gerakannya berubah jika Iblis Trigger diaktifkan [12] Dari 20 misi yang tersedia., Dante dimainkan dalam tujuh dari mereka. Kembali senjata di gudang nya termasuk pedang Pemberontakan, yang Ebony dan pistol Gading, dan Coyote-senapan A, tetapi ia akan dapat memperoleh Arms Devil baru setelah mengalahkan bos musuh [13] Selama produksi,. opsi gameplay baru diterapkan di untuk "tetap dengan aksi permainan baru";. antaranya adalah kemampuan Pembawa Iblis untuk membawa musuh terhadap karakter [14]
Tidak seperti kemajuan Dante di Devil May Cry 3, Nero dirancang untuk menjadi lebih kuat dengan meng-upgrade-nya iblis kemampuan Pembawa bukan menerima senjata baru setelah mengalahkan karakter bos. Selama pengembangan, tim produksi mencatat beberapa aspek permainan, termasuk Nero akan menjadi salah satu dari dua karakter utama dan yang Dante tidak akan menjadi karakter hanya dari entri sebelumnya dalam seri muncul. Tidak seperti Devil May Cry 3, kesulitan permainan akan sama baik dalam versi Jepang dan Eropa sebagai dalam satu dirilis di Amerika Utara [15] Perusahaan ini disajikan demo pertama permainan di sebuah acara berjudul "Gamer's Capcom Hari", di mana. Kobayashi menyoroti beberapa fitur permainan [16] Dengan tim fokus dalam menyelesaikan permainan,. demo baru sudah tidak diproduksi pada waktunya untuk 2007 Media E3 dan Bisnis Summit.
Generasi elemen
Itsuno mengatakan dalam artikel Famitsu bahwa visual upaya untuk memberikan nuansa memuaskan berada di udara, dan bahwa tindakan Nero Devil Pembawa tidak dapat dilakukan pada generasi kontemporer konsol, tetapi mereka dapat dilakukan di PlayStation 3; [4 ] Namun, permainan telah diluncurkan di Xbox 360, dan versi PC dirilis pada bulan Juli, 2008. Gameplay visual, ditampilkan di 2006 Tokyo Game Show, menunjukkan permainan ini mekanik. Kobayashi dinyatakan dalam sebuah wawancara Informer Game bahwa Xbox 360 dan PlayStation 3 versi akan sama, meskipun ia tidak berkomentar pada versi PC. [11] Dalam sebuah wawancara Eurogamer, Kobayashi mengkonfirmasikan bahwa versi PC "akan menjadi besar, karena tim yang sama bekerja pada "keduanya.
Cross-platform bergerak
Pada tanggal 19 Maret 2007, Capcom mengumumkan permainan tidak akan menjadi eksklusif PlayStation 3, hal itu juga akan dirilis untuk Xbox 360 dan PC. Dalam thread mempertanyakan bergerak di papan pesan Capcom resmi, direktur senior perusahaan perencanaan strategis dan penelitian, Christian Svensson, menanggapi dengan mengatakan bahwa mereka digerakkan oleh perasaan yang kuat masyarakat tentang keputusan, tetapi itu adalah keputusan terbaik untuk perusahaan dan konsumen. [18] Kobayashi menyatakan bahwa Devil May Cry 4 tidak akan memiliki perbedaan grafis utama antara Xbox 360 dan PlayStation 3 versi. [11] Ia juga mengklaim bahwa isinya akan sama, kecuali bahwa "nuansa controller "dapat menyebabkan sedikit perbedaan. [17] PlayStation 3 versi mengharuskan pengguna untuk menginstal 5GB data permainan, mengambil 20 menit, yang lebih pendek panjang layar loading sepanjang pertandingan. Sebuah Peragaan slide akan ditampilkan selama proses instalasi, yang memperkenalkan karakter dari permainan sebelumnya dalam seri
Pelepasan
Trailer teaser pertama ditampilkan di E ³ 2005, menggambarkan Dante perjalanan melalui lingkungan yang tertutup salju, dan dengan cepat melakukan cepat beberapa, bergerak penuh gaya. [20] Sebuah trailer yang lebih besar dirilis pada tahun itu Tokyo Game Show, dengan lebih kasar dan Dante tua dalam situasi kota seperti. [21] Kedua pendahuluan menunjukkan detail sangat sedikit dari permainan itu sendiri. Pada 2006 Tokyo Game Show, sebuah trailer lebih lengkap debutnya, bersama dengan demo dimainkan, menampilkan karakter Nero [22].
Gambar dari isu Maret 2007 Famitsu menunjukkan Dante sebagai karakter yang dapat dimainkan. Sebuah trailer pendek dirilis kemudian, menampilkan karakter dalam game. Sementara Nero adalah karakter utama permainan, Dante adalah karakter pendukung, dimainkan pada paruh kedua permainan sampai bos terakhir [23] Sebuah trailer yang ditampilkan pada Game 2007 Tokyo Show terungkap. Pengembalian Lady dan Trish. [24]
Sebuah trailer keempat, dirilis pada tanggal 17 Desember 2007, mengungkapkan gameplay lebih dan detail cerita, serta informasi tentang lagu baru untuk permainan, termasuk versi baru dari "Lock dan Load", tema musik Dante dari Mei Devil pertama Cry, dengan lirik baru yang ditulis dan dilakukan oleh Shawn "HG Shootie" McPherson, para penulis lirik dan vokalis pada soundtrack dari Devil May Cry 3: Dante's Awakening. Dirilis dengan versi Jepang dari permainan ini adalah band rock Jepang, L'Arc-en-Ciel, serta single baru, "Drink It Down", yang digunakan sebagai pembukaan Jepang untuk permainan. [4]
Collector's Edition Sebuah edisi kolektor dari permainan ini dirilis pada waktu yang sama dengan versi biasa. Versi Amerika termasuk sebuah DVD dari empat episode Inggris pangkat dari anime, sedangkan versi Eropa dan Australia hanya mencakup artbook ditandatangani bernama "Seni Iblis". [25] [26] [27] Ini fitur disk bonus berisi pembuatan Devil May Cry 4, dan disc tambahan dari empat episode pertama dari Devil May Cry:. The Animated Series [28] Sejumlah kecil paket Edition Collector's telah ditandatangani oleh produser game, Hiroyuki Kobayashi, pada belakang timah logam di bahu kiri Dante. Nomor ini telah dilaporkan ke serendah hanya 100 salinan menandatangani Edisi Kolektor untuk masing-masing konsol, membuat total 200 eksemplar ditandatangani. Kedua versi tersebut dikemas dalam kasus buku Steel. Versi PC GameSpot mengungkapkan bahwa versi PC akan memiliki fitur eksklusif, termasuk mode lebih dan kustomisasi visual. Turbo Mode adalah fitur, memberikan permainan kecepatan yang sedikit lebih cepat, dan kesulitan baru yang disebut Legendary Dark Knight Mode diimplementasikan. Versi PC juga memiliki baik DirectX 9 dan DirectX 10 modus. Diberi label Games for Windows dan berjalan pada kedua Windows XP dan Vista. [30] (juga bekerja pada Windows 7). Ini mengasumsikan Gamepad hadir dan hanya menggunakan mouse dalam menu, menyediakan antarmuka yang sama seperti versi Xbox 360.
Penerimaan
Setelah rilis Devil May Cry 4 dijual baik di Jepang dan Amerika Serikat. Pada tanggal 20 Februari 2008, Presiden Capcom Haruhito Tsujimoto mengumumkan dalam siaran pers bahwa permainan dikirim dua juta kopi di bulan pertama, sehingga sekuel tercepat dalam seri untuk mencapai tanda ini [44] Pada tanggal 31 Maret 2008,. PS3 dan Xbox 360 versi dikombinasikan untuk menjual 2,3 juta eksemplar, menurut Capcom [45] Pada 9 Juli 2008,. versi PS3 telah terjual 304.652 kopi di Jepang, menurut Famitsu. [46] [47]
Permainan ini mendapat review umumnya menguntungkan, menerima penilaian secara keseluruhan 84% dari Metacritic [32] Xbox Dunia Australia memberi. permainan 90/100, mengatakan "Devil May Cry 4 adalah segalanya hack-dan-slash harus dan beberapa kemudian. Sayangnya itu terputus-putus dengan desain tingkat diulang dan kamera agak merepotkan, tetapi dalam skema besar hal, ini hanya kesalahan kecil "[48].
PSM3 memberikan permainan keluar 80 dari 100. Majalah ini membahas kesulitan permainan, mengatakan, "Kebanyakan permainan hari ini cenderung untuk memegang tangan Anda semua jalan melalui ... Devil May Cry tidak seperti itu. Ini akan melempar juta setan pada Anda karena ia ingin, dimasukkan ke dalam setengah lusin perkelahian sewenang-wenang dalam bentangan 30-kaki peta, memaksa Anda untuk bertahan selama usia pada sepotong kecil kesehatan ... dan kemudian memberi Anda D akhir tingkat karena Anda tidak melakukan combo cukup ". [49]
1UP.com dinilai itu A-, memuji permainan dan "diduga licin" terlihat, tapi mengecam "omong kosong memecah belah industri hard-rock .... yang dinodai DMC3 [dan] kembali di sini "dan permainan" pendekatan terlalu hemat untuk desain tingkat "[34] GameTrailers peringkat itu suatu 8.6/10,. dan memuji suara bertindak sementara mengkritik dialog klise [40] IGN memberi. sebuah 8,7 berkata, "Entah itu di PS3 atau 360, penggemar tindakan akan mendapatkan satu pengalaman yang luar biasa dengan permainan ini, dan jika Anda memiliki sistem baik, Anda akan memiliki waktu yang tepat." Namun, meninjau juga mencatat bahwa, bertentangan dengan klaim Kobayashi's, "Dante hanya tidak memiliki senjata hampir sama banyak seperti yang dia lakukan di DMC3" dan menemukan bahwa "jumlah backtracking dan pengulangan membuat permainan merasa agak setengah hati jadi di departemen desain." [42] Gamespy memberinya 4 bintang dari 5, yang menyatakan bahwa "DMC4 berhasil pada berbagai tingkatan karena sekering layanan kipas dengan permainan menghibur", menemukan bahwa kajian ini juga memuji Nero untuk "[membawa] sesuatu yang segar" visual, DMC4 adalah sebuah dinamo. " untuk franchise "dan menjadi" yang beragam seperti DMC3 SE Vergil "; [tidak dalam kutipan diberi] Namun, mereka juga mengklaim bahwa" ini cheapens hal-hal yang kecil untuk melihat bahwa tim telah memilih untuk mendaur ulang aset sebagai pengganti menunjukkan kita lebih dari dunia ini kaya "dan memanggil keluar" mengganggu industri-bertemu soundtrack-butt-rock ". [39] Hyper's Dirk Watch memuji permainan untuk" lebih menyenangkan tampak besar, combo berlimpah dan menjadi dari Devil May Cry 3 ". Namun, ia mengkritik untuk "masih bermain seperti Devil May Cry 2 serta mondar-mandir berombak dan desain level".

DEVI MAY CRY 2


Devil May Cry 2 adalah game aksi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom pada tahun 2003 secara eksklusif untuk PlayStation 2. Permainan berfungsi sebagai sekuel Devil May Cry dan, kronologis game keempat dalam seri Devil May Cry dengan Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Devil May Cry, dan Devil May Cry 4 yang terjadi sebelumnya. Terletak di zaman modern, di kota fiktif Vie de Marli, pusat cerita di Dante dan Lucia dalam perjuangan mereka untuk menghentikan seorang pengusaha bernama Arius dari meningkatkan Argosax setan dan mencapai kekuasaan tertinggi. Kisah ini diceritakan terutama melalui campuran cutscenes menggunakan mesin permainan dengan beberapa pra-video diberikan gerak penuh. Devil May Cry 2 menerima tinjauan yang menguntungkan, tetapi telah dikritik karena berbagai keputusan pembangunan, yang membuat permainan sangat berbeda dari pendahulunya; kepala di antara keputusan-keputusan ini adalah kesulitan diturunkan. Namun demikian, itu adalah sukses komersial.
Gameplay Dalam Devil May Cry 2, panduan pemain baik Dante atau Lucia melalui lingkungan perkotaan, memerangi kelompok setan dalam pertempuran cepat. Permainan itu sendiri terdiri dari misi dengan tujuan spesifik di tempat bermain dari permainan itu sendiri. Kinerja pemain dalam misi setiap peringkat dari D (miskin / Don 't Worry) S (sangat baik / Showtime) berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan misi, jumlah Red Orbs dikumpulkan, "gaya" keseluruhan ditampilkan saat perkelahian , penggunaan item, dan kerusakan diambil. Berbeda dengan seluruh gameplay, sistem gaya penjurian yang digunakan dalam permainan telah dikutip sebagai yang paling keras dalam hal bagaimana kinerja hakim pemain. Memerangi itu sendiri didasarkan pada "style" pemain menunjukkan selama berkelahi. rating Keuntungan pemain untuk gaya diperbaiki oleh memukul musuh terus menerus sementara menghindari kerusakan. Hal ini berkisar dari "Don't Worry", maju ke "Come On!", "Bingo", "Apakah Anda Siap?" dan memuncak pada "Showtime". Jika karakter mengambil kerusakan, peringkat gaya jatuh ke "Don't Worry". Kontrol permainan mengkonversi urutan penekanan tombol singkat ke dalam tindakan di layar kompleks. Baru seri adalah tombol penghindaran, yang memungkinkan Lucia Dante atau menggulung, menghindari serangan musuh, atau berlari sepanjang dinding. Fitur baru lainnya adalah tombol senjata-perubahan, yang memungkinkan pemain untuk siklus melalui berkisar senjata tanpa beralih ke layar persediaan. Permainan ini juga dilengkapi teka-teki pemecahan dan elemen eksplorasi. Gameplay melibatkan pemain memeriksa lingkungan mereka untuk mencari item dan bola. Bola-bola merah digunakan untuk memperoleh kekuatan tempur baru dan kemampuan untuk karakter. Red Orbs ini adalah "darah setan"; musuh menjatuhkan mereka ketika mereka kalah. Dante dan Lucia juga dapat membeli item, yang memungkinkan mereka untuk memulihkan kesehatan yang rusak mereka atau bahkan langsung menghidupkan kembali mereka harus dibunuh oleh serangan musuh. Kemampuan Devil Trigger Dante dan Lucia memungkinkan untuk berubah menjadi bentuk setan. Perubahan ini penampilan mereka, meningkatkan kekuatan dan pertahanan, perlahan-lahan mengembalikan kesehatan, dan memungkinkan mereka untuk menggunakan serangan khusus. Negara Iblis Trigger berlangsung selama ada kekuasaan di Devil Trigger Gauge, yang meningkat sebesar menyerang atau mengejek musuh dalam keadaan normal dan menurun dengan menyerang di negara Trigger Iblis atau menggunakan serangan Devil Trigger-saja. Unik untuk permainan ini adalah Keputusasaan Iblis Trigger - bentuk yang disempurnakan Trigger Iblis - tersedia untuk Dante ketika ia rendah terhadap kesehatan.

Alur
Devil May Cry 2 dimulai dengan Lucia dan Dante terpisah memasuki sebuah museum di mana item penting yang disebut Medaglia disimpan. Setelah mengalahkan sekelompok setan di museum, Lucia mengundang Dante untuk mengikutinya ke Pulau Dumary, di mana dia diperkenalkan kepada Matier, ibunya. Matier menjelaskan bahwa ia pernah berjuang bersama ayah Dante, Sparda, untuk mempertahankan pulau dari setan. Dia meminta Dante untuk membantu memerangi Arius, seorang pengusaha internasional yang menggunakan kekuasaan iblis, dan berusaha untuk menaklukkan dunia. Dante membalikkan koin dalam menjawab, dan memutuskan untuk membantu ketika koin lahan di atas kepala. Setelah pergi Matier Dante dan Lucia membahas Arcana, barang yang dibutuhkan untuk Arius untuk membangkitkan Argosax. Lucia akhirnya menghadapi Arius, yang menyatakan bahwa dia adalah ciptaan-Nya. Ketika Lucia bergerak untuk memukul Arius, ia menggunakan sihirnya untuk ledakan menjauh. Tak lama kemudian, Dante bertemu dengan Lucia, yang memberinya akhir dari Arcana sebelum pergi. Dante kemudian pertemuan Matier, dan mencoba untuk mengoper Arcana padanya. Matier, pada gilirannya, meminta Dante untuk mengambil Arcana untuk menyelamatkan Lucia, yang telah pergi untuk melawan Arius lagi. Dante membalik koin lagi untuk memutuskan apakah ia akan membantu; tanah pada kepala, dan ia berangkat untuk membantu Lucia. Sementara itu, Lucia memasuki menara Uroboros dan menyerang Arius, yang menangkap dia. Dante tiba dan menjual Arcana untuk Lucia, kemudian menyerang Arius. Untuk melarikan diri,
Arius memaksa Dante  memutuskan antara menyelamatkan Lucia, atau membunuh dia.Lucia, khawatir tentang ritual dan konflik tentang dirinya sendiri, bertanya-tanya bagaimana mereka akan berhenti Arius. gelombang Dante darinya, menyatakan ia akan menemukan jalan. Dante daun Lucia untuk berpikir saat ia berangkat untuk mengalahkan Arius. Matier tiba waktu singkat kemudian, set pikiran Lucia nyaman, dan memutuskan bergabung kembali perang melawan Arius. Dante tiba untuk menemukan Arius di tengah-tengah nya keabadian-mendorong ritual. Ternyata sama sekali tidak terperangah dengan penyelesaian upacara karena fakta bahwa ia beralih salah satu Arcana dengan koin palsu, Dante berdiri percaya diri. Lain terjadi kemudian berperang, di mana Dante selesai Arius off dengan pistol nya. Di luar, Lucia menghadapi Dante dan menuntut bahwa ia membunuhnya karena dia takut dia akan menjadi setan sendiri. Sebelum masalah dapat diselesaikan, aliran energi pemogokan besar menara dan sebuah portal ke dunia iblis dibuka. Dante dan Lucia berdebat tentang siapa yang akan masuk dan menutupnya dari dalam, Dante menawarkan untuk meninggalkan masalah hingga nasib. Dia membalik koin dan sekali lagi mendarat di kepala, meninggalkan Dante untuk masuk portal untuk menangani Argosax setelah meninggalkan koin dengan Lucia. Setelah berangkat Dante, kembali ke kehidupan Arius daya dukung setan. Sementara Lucia perkelahian Arius, dia menemukan dirinya sendiri terluka dan upaya untuk mengalihkan perhatian taktik nya, yang gagal; Lucia melanjutkan dengan mengalahkan dia. Dalam portal, Dante perkelahian dan mengalahkan sebagian Argosax dipanggil. Menemukan portal ditutup, Dante malah drive lebih lanjut ke dunia iblis pada sepeda motor. Pasca pertempuran, Matier mencoba untuk meyakinkan Lucia tentang nasib Dante, bersikeras bahwa Sparda kembali dari perjalanan yang sama. Lucia memeriksa koin Dante kiri dengannya dan menemukan bahwa kedua pihak adalah identik. Beberapa waktu kemudian di toko Dante, Lucia merenung tentang Dante. Di luar suara gema sepeda motor, dan Lucia daun untuk menyelidiki.




 Pembangunan
Meskipun keberhasilan Devil May Cry asli, sekuel tidak dibuat oleh Hideki Kamiya atau Team Little Devils. Tim Pemberitahuan pertama Kamiya adalah diberikan tentang apapun sekuel terjadi selama lokalisasi Devil May Cry di Amerika Utara dan Eropa, suatu tindakan yang sangat terkejut Kamiya. Sejak rilis permainan, Kamiya telah menyatakan kekecewaan bahwa ia tidak dipanggil oleh atasannya di Capcom untuk mengarahkan Devil May Cry 2. Sebaliknya, Hideaki Itsuno diangkat sebagai direktur dari sekuel. Menurut produsen Tsuyoshi Tanaka, dorong dari desain adalah untuk membuat Devil May Cry 2 lebih besar dari pendahulunya, Tanaka memperkirakan bahwa lingkungan permainan adalah sekitar sembilan kali lebih besar yang pertama. Penekanan pada teka-teki juga meremehkan, dengan sistem kamera dirubah untuk memungkinkan adegan aksi yang lebih baik. Perubahan dari pertandingan pertama dipengaruhi oleh survei didistribusikan oleh tim pengembangan, yang memungkinkan mereka untuk menambal setiap wilayah yang diidentifikasi sebagai lemah oleh orang yang disurvei. Penambahan Lucia sebagai karakter yang dapat dimainkan itu menanggapi keluhan pemain yang Trish tidak dimainkan dalam Devil May Cry pertama.



Pemasaran
Karena fokus tindakan Devil May Cry 2 di gaya, Capcom memutuskan untuk bermitra dengan perusahaan pakaian Diesel, yang memiliki sejarah yang bekerja dengan game developer. Dante dan Lucia dimodelkan dengan kostum yang dirancang khusus yang menampilkan nama merek Diesel dan yang ditampilkan di materi promosi di toko-toko Diesel di Jepang. Dalam permainan, Dante memiliki satu kostum unlockable dengan nama merek Diesel. Lucia memiliki dua pakaian yang terpisah: satu adalah kostum yang digambarkan di sebelah kanan, dan yang lainnya adalah kemeja putih dengan mantel coklat dan celana jins biru. Logo Diesel adalah fitur dalam beberapa layar selama pertandingan, dan edisi khusus Devil May Cry 2 bullet menampilkan nama Diesel direncanakan untuk dimasukkan. Awalnya, Capcom sangat enggan untuk merilis sebuah soundtrack resmi untuk Devil May Cry 2. Setelah periode uji selama Capcom dicari 1.000 pre-order sebagai bukti permintaan, Devil May Cry 2 soundtrack telah dirilis ke publik pada tanggal 15 Oktober 2004, sebagai seperangkat dua-disk, dengan Masato Kohda, Tetsuya Shibata dan Satoshi Ise dikreditkan sebagai produsen. Di Eropa ada cetakan kecil salinan Limited Edition dirilis sebagai salinan promosi Devil May Cry 2 yang datang dengan seni kotak berbeda dan lengan kartu. Ada juga paket edisi terbatas promosi kartu seni (dua dari Dante dan dua Lucia) yang tersedia pada rilis, setiap paket berisi kartu diberi nomor di bagian belakang.

Penerimaan Devil May Cry 2 terjual dengan baik, menjadi salah satu dari sepuluh game terlaris di Britania Raya untuk semester pertama tahun 2003. Pada bulan Maret 2003 Capcom dilaporkan menjual 1,4 juta kopi di seluruh dunia serta pada tanggal 2006 telah dikirim lebih dari 1,6 juta kopi. Permainan menerima skor baik dari tinjauan profesional. Kepala di antara keluhan adalah bahwa kesulitan lebih rendah daripada di pertandingan pertama. Sistem tempur dianggap kurang halus, dengan senjata individu yang varian lebih lemah atau lebih kuat dari senjata yang sama, bukan senjata yang berbeda dengan kelebihan dan kekurangan. pertempuran Boss dikritik karena membutuhkan strategi kurang daripada yang asli. Lingkungan juga dinilai kurang rinci dibandingkan dengan lingkungan dari pertandingan pertama, detail perdagangan untuk membuka space.Furthermore, Dante menerima perubahan dalam kepribadiannya yang tidak cocok dengan tinjauan yang menikmati nya sampah-berbicara pada game pertama. Penambahan disk kedua dipandang sebagai cara murah untuk para pengembang untuk meningkatkan nilai replay sejak misi Lucia hanya daur ulang bahan dari misi Dante sendiri, dengan hanya variasi ringan. GameSpot memilih Devil May Cry 2 sebagai Game Paling Mengecewakan tahun 2003. PSXextreme membalas argumen oleh banyak kritikus, menyatakan bahwa lingkungan hanya tampak buruk untuk tinjauan karena berbagai lingkungan dalam permainan, dan yang satu-satunya alasan Devil May Cry 2 gagal melampaui asal-usulnya adalah karena kurangnya Gaming challenge.Electronic Bulanan skema kontrol memuji permainan dan ide-ide baru, serta ide menampilkan dua protagonis pada disk terpisah. Bermain disebut sisi Lucia cerita sebuah "sebuah soneta kejam realisasi diri dibungkus dalam sebuah cerita mendalami berbau agama", menyatakan bahwa cerita saja alasan untuk membeli permainan.