Cari Blog Ini

Sabtu, 26 Maret 2011

DEVI MAY CRY 2


Devil May Cry 2 adalah game aksi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom pada tahun 2003 secara eksklusif untuk PlayStation 2. Permainan berfungsi sebagai sekuel Devil May Cry dan, kronologis game keempat dalam seri Devil May Cry dengan Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Devil May Cry, dan Devil May Cry 4 yang terjadi sebelumnya. Terletak di zaman modern, di kota fiktif Vie de Marli, pusat cerita di Dante dan Lucia dalam perjuangan mereka untuk menghentikan seorang pengusaha bernama Arius dari meningkatkan Argosax setan dan mencapai kekuasaan tertinggi. Kisah ini diceritakan terutama melalui campuran cutscenes menggunakan mesin permainan dengan beberapa pra-video diberikan gerak penuh. Devil May Cry 2 menerima tinjauan yang menguntungkan, tetapi telah dikritik karena berbagai keputusan pembangunan, yang membuat permainan sangat berbeda dari pendahulunya; kepala di antara keputusan-keputusan ini adalah kesulitan diturunkan. Namun demikian, itu adalah sukses komersial.
Gameplay Dalam Devil May Cry 2, panduan pemain baik Dante atau Lucia melalui lingkungan perkotaan, memerangi kelompok setan dalam pertempuran cepat. Permainan itu sendiri terdiri dari misi dengan tujuan spesifik di tempat bermain dari permainan itu sendiri. Kinerja pemain dalam misi setiap peringkat dari D (miskin / Don 't Worry) S (sangat baik / Showtime) berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan misi, jumlah Red Orbs dikumpulkan, "gaya" keseluruhan ditampilkan saat perkelahian , penggunaan item, dan kerusakan diambil. Berbeda dengan seluruh gameplay, sistem gaya penjurian yang digunakan dalam permainan telah dikutip sebagai yang paling keras dalam hal bagaimana kinerja hakim pemain. Memerangi itu sendiri didasarkan pada "style" pemain menunjukkan selama berkelahi. rating Keuntungan pemain untuk gaya diperbaiki oleh memukul musuh terus menerus sementara menghindari kerusakan. Hal ini berkisar dari "Don't Worry", maju ke "Come On!", "Bingo", "Apakah Anda Siap?" dan memuncak pada "Showtime". Jika karakter mengambil kerusakan, peringkat gaya jatuh ke "Don't Worry". Kontrol permainan mengkonversi urutan penekanan tombol singkat ke dalam tindakan di layar kompleks. Baru seri adalah tombol penghindaran, yang memungkinkan Lucia Dante atau menggulung, menghindari serangan musuh, atau berlari sepanjang dinding. Fitur baru lainnya adalah tombol senjata-perubahan, yang memungkinkan pemain untuk siklus melalui berkisar senjata tanpa beralih ke layar persediaan. Permainan ini juga dilengkapi teka-teki pemecahan dan elemen eksplorasi. Gameplay melibatkan pemain memeriksa lingkungan mereka untuk mencari item dan bola. Bola-bola merah digunakan untuk memperoleh kekuatan tempur baru dan kemampuan untuk karakter. Red Orbs ini adalah "darah setan"; musuh menjatuhkan mereka ketika mereka kalah. Dante dan Lucia juga dapat membeli item, yang memungkinkan mereka untuk memulihkan kesehatan yang rusak mereka atau bahkan langsung menghidupkan kembali mereka harus dibunuh oleh serangan musuh. Kemampuan Devil Trigger Dante dan Lucia memungkinkan untuk berubah menjadi bentuk setan. Perubahan ini penampilan mereka, meningkatkan kekuatan dan pertahanan, perlahan-lahan mengembalikan kesehatan, dan memungkinkan mereka untuk menggunakan serangan khusus. Negara Iblis Trigger berlangsung selama ada kekuasaan di Devil Trigger Gauge, yang meningkat sebesar menyerang atau mengejek musuh dalam keadaan normal dan menurun dengan menyerang di negara Trigger Iblis atau menggunakan serangan Devil Trigger-saja. Unik untuk permainan ini adalah Keputusasaan Iblis Trigger - bentuk yang disempurnakan Trigger Iblis - tersedia untuk Dante ketika ia rendah terhadap kesehatan.

Alur
Devil May Cry 2 dimulai dengan Lucia dan Dante terpisah memasuki sebuah museum di mana item penting yang disebut Medaglia disimpan. Setelah mengalahkan sekelompok setan di museum, Lucia mengundang Dante untuk mengikutinya ke Pulau Dumary, di mana dia diperkenalkan kepada Matier, ibunya. Matier menjelaskan bahwa ia pernah berjuang bersama ayah Dante, Sparda, untuk mempertahankan pulau dari setan. Dia meminta Dante untuk membantu memerangi Arius, seorang pengusaha internasional yang menggunakan kekuasaan iblis, dan berusaha untuk menaklukkan dunia. Dante membalikkan koin dalam menjawab, dan memutuskan untuk membantu ketika koin lahan di atas kepala. Setelah pergi Matier Dante dan Lucia membahas Arcana, barang yang dibutuhkan untuk Arius untuk membangkitkan Argosax. Lucia akhirnya menghadapi Arius, yang menyatakan bahwa dia adalah ciptaan-Nya. Ketika Lucia bergerak untuk memukul Arius, ia menggunakan sihirnya untuk ledakan menjauh. Tak lama kemudian, Dante bertemu dengan Lucia, yang memberinya akhir dari Arcana sebelum pergi. Dante kemudian pertemuan Matier, dan mencoba untuk mengoper Arcana padanya. Matier, pada gilirannya, meminta Dante untuk mengambil Arcana untuk menyelamatkan Lucia, yang telah pergi untuk melawan Arius lagi. Dante membalik koin lagi untuk memutuskan apakah ia akan membantu; tanah pada kepala, dan ia berangkat untuk membantu Lucia. Sementara itu, Lucia memasuki menara Uroboros dan menyerang Arius, yang menangkap dia. Dante tiba dan menjual Arcana untuk Lucia, kemudian menyerang Arius. Untuk melarikan diri,
Arius memaksa Dante  memutuskan antara menyelamatkan Lucia, atau membunuh dia.Lucia, khawatir tentang ritual dan konflik tentang dirinya sendiri, bertanya-tanya bagaimana mereka akan berhenti Arius. gelombang Dante darinya, menyatakan ia akan menemukan jalan. Dante daun Lucia untuk berpikir saat ia berangkat untuk mengalahkan Arius. Matier tiba waktu singkat kemudian, set pikiran Lucia nyaman, dan memutuskan bergabung kembali perang melawan Arius. Dante tiba untuk menemukan Arius di tengah-tengah nya keabadian-mendorong ritual. Ternyata sama sekali tidak terperangah dengan penyelesaian upacara karena fakta bahwa ia beralih salah satu Arcana dengan koin palsu, Dante berdiri percaya diri. Lain terjadi kemudian berperang, di mana Dante selesai Arius off dengan pistol nya. Di luar, Lucia menghadapi Dante dan menuntut bahwa ia membunuhnya karena dia takut dia akan menjadi setan sendiri. Sebelum masalah dapat diselesaikan, aliran energi pemogokan besar menara dan sebuah portal ke dunia iblis dibuka. Dante dan Lucia berdebat tentang siapa yang akan masuk dan menutupnya dari dalam, Dante menawarkan untuk meninggalkan masalah hingga nasib. Dia membalik koin dan sekali lagi mendarat di kepala, meninggalkan Dante untuk masuk portal untuk menangani Argosax setelah meninggalkan koin dengan Lucia. Setelah berangkat Dante, kembali ke kehidupan Arius daya dukung setan. Sementara Lucia perkelahian Arius, dia menemukan dirinya sendiri terluka dan upaya untuk mengalihkan perhatian taktik nya, yang gagal; Lucia melanjutkan dengan mengalahkan dia. Dalam portal, Dante perkelahian dan mengalahkan sebagian Argosax dipanggil. Menemukan portal ditutup, Dante malah drive lebih lanjut ke dunia iblis pada sepeda motor. Pasca pertempuran, Matier mencoba untuk meyakinkan Lucia tentang nasib Dante, bersikeras bahwa Sparda kembali dari perjalanan yang sama. Lucia memeriksa koin Dante kiri dengannya dan menemukan bahwa kedua pihak adalah identik. Beberapa waktu kemudian di toko Dante, Lucia merenung tentang Dante. Di luar suara gema sepeda motor, dan Lucia daun untuk menyelidiki.




 Pembangunan
Meskipun keberhasilan Devil May Cry asli, sekuel tidak dibuat oleh Hideki Kamiya atau Team Little Devils. Tim Pemberitahuan pertama Kamiya adalah diberikan tentang apapun sekuel terjadi selama lokalisasi Devil May Cry di Amerika Utara dan Eropa, suatu tindakan yang sangat terkejut Kamiya. Sejak rilis permainan, Kamiya telah menyatakan kekecewaan bahwa ia tidak dipanggil oleh atasannya di Capcom untuk mengarahkan Devil May Cry 2. Sebaliknya, Hideaki Itsuno diangkat sebagai direktur dari sekuel. Menurut produsen Tsuyoshi Tanaka, dorong dari desain adalah untuk membuat Devil May Cry 2 lebih besar dari pendahulunya, Tanaka memperkirakan bahwa lingkungan permainan adalah sekitar sembilan kali lebih besar yang pertama. Penekanan pada teka-teki juga meremehkan, dengan sistem kamera dirubah untuk memungkinkan adegan aksi yang lebih baik. Perubahan dari pertandingan pertama dipengaruhi oleh survei didistribusikan oleh tim pengembangan, yang memungkinkan mereka untuk menambal setiap wilayah yang diidentifikasi sebagai lemah oleh orang yang disurvei. Penambahan Lucia sebagai karakter yang dapat dimainkan itu menanggapi keluhan pemain yang Trish tidak dimainkan dalam Devil May Cry pertama.



Pemasaran
Karena fokus tindakan Devil May Cry 2 di gaya, Capcom memutuskan untuk bermitra dengan perusahaan pakaian Diesel, yang memiliki sejarah yang bekerja dengan game developer. Dante dan Lucia dimodelkan dengan kostum yang dirancang khusus yang menampilkan nama merek Diesel dan yang ditampilkan di materi promosi di toko-toko Diesel di Jepang. Dalam permainan, Dante memiliki satu kostum unlockable dengan nama merek Diesel. Lucia memiliki dua pakaian yang terpisah: satu adalah kostum yang digambarkan di sebelah kanan, dan yang lainnya adalah kemeja putih dengan mantel coklat dan celana jins biru. Logo Diesel adalah fitur dalam beberapa layar selama pertandingan, dan edisi khusus Devil May Cry 2 bullet menampilkan nama Diesel direncanakan untuk dimasukkan. Awalnya, Capcom sangat enggan untuk merilis sebuah soundtrack resmi untuk Devil May Cry 2. Setelah periode uji selama Capcom dicari 1.000 pre-order sebagai bukti permintaan, Devil May Cry 2 soundtrack telah dirilis ke publik pada tanggal 15 Oktober 2004, sebagai seperangkat dua-disk, dengan Masato Kohda, Tetsuya Shibata dan Satoshi Ise dikreditkan sebagai produsen. Di Eropa ada cetakan kecil salinan Limited Edition dirilis sebagai salinan promosi Devil May Cry 2 yang datang dengan seni kotak berbeda dan lengan kartu. Ada juga paket edisi terbatas promosi kartu seni (dua dari Dante dan dua Lucia) yang tersedia pada rilis, setiap paket berisi kartu diberi nomor di bagian belakang.

Penerimaan Devil May Cry 2 terjual dengan baik, menjadi salah satu dari sepuluh game terlaris di Britania Raya untuk semester pertama tahun 2003. Pada bulan Maret 2003 Capcom dilaporkan menjual 1,4 juta kopi di seluruh dunia serta pada tanggal 2006 telah dikirim lebih dari 1,6 juta kopi. Permainan menerima skor baik dari tinjauan profesional. Kepala di antara keluhan adalah bahwa kesulitan lebih rendah daripada di pertandingan pertama. Sistem tempur dianggap kurang halus, dengan senjata individu yang varian lebih lemah atau lebih kuat dari senjata yang sama, bukan senjata yang berbeda dengan kelebihan dan kekurangan. pertempuran Boss dikritik karena membutuhkan strategi kurang daripada yang asli. Lingkungan juga dinilai kurang rinci dibandingkan dengan lingkungan dari pertandingan pertama, detail perdagangan untuk membuka space.Furthermore, Dante menerima perubahan dalam kepribadiannya yang tidak cocok dengan tinjauan yang menikmati nya sampah-berbicara pada game pertama. Penambahan disk kedua dipandang sebagai cara murah untuk para pengembang untuk meningkatkan nilai replay sejak misi Lucia hanya daur ulang bahan dari misi Dante sendiri, dengan hanya variasi ringan. GameSpot memilih Devil May Cry 2 sebagai Game Paling Mengecewakan tahun 2003. PSXextreme membalas argumen oleh banyak kritikus, menyatakan bahwa lingkungan hanya tampak buruk untuk tinjauan karena berbagai lingkungan dalam permainan, dan yang satu-satunya alasan Devil May Cry 2 gagal melampaui asal-usulnya adalah karena kurangnya Gaming challenge.Electronic Bulanan skema kontrol memuji permainan dan ide-ide baru, serta ide menampilkan dua protagonis pada disk terpisah. Bermain disebut sisi Lucia cerita sebuah "sebuah soneta kejam realisasi diri dibungkus dalam sebuah cerita mendalami berbau agama", menyatakan bahwa cerita saja alasan untuk membeli permainan.

3 komentar: